2026,  Durchgang 1 (2026)

2026 Durchgang 1 – Tag 5

Nach der langen Nachtwanderung am Vortag dürfen die Kinder erstmal ausschlafen und sich zum Frühstück etwas vom üppigen Frühstücksbuffet aussuchen. Im Anschluss gibt es beim gemeinsamen Mittagessen eine leichte Gemüsesuppe, für alle die noch Hunger haben.


Danach kramt Aboora ein neues Buch aus seinem Regal und trägt den Kindern die Geschichte der guten Fee vor, welche Kindern ihre größten Wünsche erfüllt. Nebel füllt den Raum, die Rinde des Baumes öffnet sich und heraus schwebt die gute Fee mit ihrem Zauberstab! Sie begrüßt die Kinder herzlich und teilt ihnen mit, dass sie sich das Programm des Tages wünschen können.
Dafür treffen sich einige Kinder aus den Zeltgruppen im Kinderparlament und stimmen über die Wünsche für das Tagesprogramm ab. Das Ergebnis ist eindeutig – zuerst wird es am Nachmittag das Hehlerspiel geben. Die Kinder schlüpfen dabei in die Rollen von Händlern, Käufern und Polizisten, wobei sie Sterne an- und verkaufen, verhandeln und, im Falle der Polizei, konfiszieren.Bei dem Spiel am Nachmittag wird jeder durchnässt, ob mit Wasserpistolen, Wasserbällen oder ganzen Eimern voll mit Wasser und auch die Betreuer bleiben nicht verschont.

Im Anschluss zu dem ganzen Chaos gibt es zum Abendessen leckeren Backfisch mit Kartoffeln.
Dann am Abend ist es endlich so weit – die Kinder strömen ins nun abgedunkelte Küchenzelt, in dem bereits bunte Lichter über den Boden tanzen und Musik aus den Boxen dröhnt. Aus der Küche gibt es Obstplatten und fruchtige Cocktails für alle, welche den Kindern genug Energie geben, um ausgelassen den ganzen Abend lang zu tanzen. Auch Aboora und die gute Fee mischen sich unter die Kinder und tanzen ausgelassen mit.


Nach einem langen Abend voller Tanz und Spaß ist es dann aber doch Zeit, die ausgelaugten Kinder ins Bett zu schicken, damit sie ihre Kraft für den nächsten Tag wiedergewinnen können.