2026,  Durchgang 1 (2026)

2026 Durchgang 1 – Tag 6

Das dicke Buch, welches Aboora heute aus seinem Regal zieht, erzählt die Geschichte von drei Hexengeschwistern, welche aufgrund ihrer Unterschiede so viel streiten, dass sie aus ihrem Hexenzirkel geschmissen wurden. Die drei Geschwister springen nacheinander aus dem Baum, wobei sie sich lautstark darüber streiten, wer denn zuerst hinaus darf und stellen sich den Kindern vor. Jedoch zanken die drei sich dabei so stark, dass Aboora den Streit schlichten muss. Die Kinder haben es geschafft, sein Magie-Barometer in den grünen Bereich zu bringen und er will nicht riskieren, dass die Hexen es durch ihre Streitereien wieder sinken lassen.


Die Hexen entscheiden sich, den Kindern einen Einblick in ihren Alltag zu geben und da sie sich nicht einigen können, teilen sie den Tag zwischen sich auf. Da Sim die Älteste ist, entscheidet sie zuerst, dass sie den Kindern ein Abenteuer bieten will und entscheidet spontan, sie ins Schwimmbad mitzunehmen. Auch ihre Schwester Bim kommt mit und gemeinsam bescheren sie allen einen wundervollen Vormittag im Schwimbad.
Sala, der auf dem Platz geblieben ist, um sich zu entspannen, hat in der Zwischenzeit einen blubbernden Zaubertrank für die Kinder gebraut, welchen sie beim Mittagessen trinken können. Dieses besteht heute passend aus dreifarbigen Nudeln mit Tomatensauce. Nachdem alle fertig gegessen haben verkündet Sala auch sein Programm für den Nachmittag – nach so viel Action müssen die Kinder sich erst einmal entspannen! Dazu können sie sich Gesichtsmasken auftragen, eine Teezeremonie mit einer Kräuterhexe haben oder sich sogar von Aboora die Zukunft vorhersagen lassen. Auch eine Makeover-Station mit Haarkreide, kleinen Tattoos und Nagellack, sowie eine Traumreise stehen für die Kinder bereit.


Als endlich zu Abend gegessen wurde, verkündet nun auch die Letzte im Bunde, Bim, dass sie sich gegen ihre Geschwister beweisen will und daher kurzerhand einen Spieleabend-Wettbewerb organisiert. Die Kinder ziehen zufällig eins von drei Knicklichtern in den Farben der Hexen und sammeln für ihr so zugewiesenes Team Steine.

Diese Steine gewinnen sie zum Beispiel, indem sie Darts spielen, Schätzfragen beantworten, ein Würfelspiel spielen oder beim Bingo-Spiel mitmachen.
Doch bei der anschließenden Zählung der Steine stellt sich plötzlich heraus, dass alle drei Teams gleich gut waren. Bim ist am Boden zerstört, doch ihre Geschwister beruhigen sie – der Tag hat allen Spaß gemacht! Und vielleicht sind die drei doch gar nicht so unterschiedlich, sondern alle gut genug. Die Geschwister fallen sich in die Arme und fliegen alle drei auf einem Besen hinaus in die Nacht davon, während es für die Kinder wieder einmal ins Bett geht.